3D数学基础:图形和游戏开发(第二版) 读书笔记

第1章:笛卡尔坐标系

第2章:矢量

第3章:多个坐标空间

第4章:矩阵简介

第5章:矩阵和线性变换

第6章:矩阵详解

第7章:极坐标系

第8章:三维旋转

第9章:几何图元

第10章:三维图形的数学主题

第11章:力学1:线性运动学和微积分

第12章:力学2:线性和旋转动力学

第13章:三维曲线


引用:

  1. Dunn, F. and Parberry, I. (2011). 3D math primer for graphics and game development 2nd2^{nd}.