3D数学基础:图形和游戏开发 读书笔记
3D数学基础:图形和游戏开发(第二版) 读书笔记
¶第1章:笛卡尔坐标系
¶第2章:矢量
¶第3章:多个坐标空间
¶第4章:矩阵简介
¶第5章:矩阵和线性变换
¶第6章:矩阵详解
¶第7章:极坐标系
¶第8章:三维旋转
¶第9章:几何图元
¶第10章:三维图形的数学主题
¶第11章:力学1:线性运动学和微积分
¶第12章:力学2:线性和旋转动力学
¶第13章:三维曲线
引用:
- Dunn, F. and Parberry, I. (2011). 3D math primer for graphics and game development .
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